開發筆記 - 把複雜的動畫任務變拆小
探討軟體開發中的 Baby Step 原則如何應用在動畫實作上。透過將複雜的動畫任務拆解為獨立的、簡單的步驟(例如單一圓圈動畫、疊加多個圓圈、再實作滑動軌跡),減輕開發負擔,並分享實作心得。
Driven by a love for figuring things out and creating seamless experiences.
Always curious, exploring — from fresh concepts to unexpected rabbit holes.
上一本讀完已經 72 天了,正在挑下一本。
探討軟體開發中的 Baby Step 原則如何應用在動畫實作上。透過將複雜的動畫任務拆解為獨立的、簡單的步驟(例如單一圓圈動畫、疊加多個圓圈、再實作滑動軌跡),減輕開發負擔,並分享實作心得。
由 2023 鐵人賽佳作改寫成書,從基礎到進階一次到位。
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